Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Barbarian Hut Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Mortar Flying Machine Wizard Barbarian Hut Goblin Barrel Bowler
Poison
Mortar Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Lightning
Mortar Wizard Barbarian Hut Bowler
Rocket
Mortar Wizard Barbarian Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Barrel Mortar Flying Machine Wizard Bowler Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Barrel Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Mortar
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Mortar Barbarian Hut Bowler
Wizard
Barbarian Hut
Mortar Flying Machine Goblin Barrel
Goblin Barrel
Barbarian Hut Bowler
Bowler
Electro Spirit Flying Machine Goblin Barrel Lightning
Lightning
Bowler

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Mortar
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mortar Barbarian Hut Bowler
Wizard
Mortar
Barbarian Hut
Flying Machine
Goblin Barrel
Bowler
Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Lightning Mortar Flying Machine Wizard
Barbarian Hut Mortar Flying Machine
Mortar Barbarian Hut Bowler Lightning
Barbarian Hut Mortar Bowler
Lightning Bowler
Bowler Electro Spirit Flying Machine
Lightning Electro Spirit Mortar Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Lightning Electro Spirit Flying Machine
Barbarian Hut Mortar
Bowler
Electro Spirit Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut Bowler Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Barbarian Hut Bowler Electro Spirit Mortar
Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Mortar Bowler Lightning
Wizard Barbarian Hut Mortar Bowler
Mortar Electro Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut Bowler
Mortar Wizard Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Mortar
Wizard Bowler Electro Spirit Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bowler
Mortar Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Barbarian Hut Bowler Lightning
Bowler Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler
Wizard Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Bowler Lightning
Barbarian Hut
Lightning Electro Spirit Mortar Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Flying Machine Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Wizard Barbarian Hut
Wizard Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Electro Spirit Mortar Flying Machine Barbarian Hut Bowler Lightning
Bowler Electro Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Flying Machine Barbarian Hut
Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Flying Machine Barbarian Hut
Wizard Mortar Bowler
Wizard Electro Spirit Flying Machine
Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Flying Machine Wizard Barbarian Hut Bowler Lightning
Mortar Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Mortar Barbarian Hut Bowler
Lightning Mortar Flying Machine
Lightning Mortar Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Barbarian Hut Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Barbarian Hut Bowler
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Barbarian Hut
Electro Spirit Mortar Wizard Bowler
Mortar Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Wizard Bowler
Lightning Mortar
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Electro Spirit Flying Machine Wizard
Lightning Bowler
Lightning Mortar Wizard
Lightning Electro Spirit
Wizard Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit Flying Machine Barbarian Hut
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Bowler
Mortar Flying Machine Wizard Bowler Lightning
Lightning
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Bowler Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076