Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Bowler
Ice Golem
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Ice Golem Electro Spirit Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Golem Hog Rider Poison Bowler
Poison
Hog Rider Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Bowler
Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Poison
Royal Ghost
Wizard Poison

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Golem
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Royal Ghost
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Golem Bowler
Poison
Ice Golem
Bowler
Ice Golem Baby Dragon
Royal Ghost
Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Wizard Baby Dragon
Bowler
Bowler
Poison Bowler
Bowler Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison
Ice Golem Bowler Royal Ghost
Poison Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Wizard
Wizard Bowler Electro Spirit Baby Dragon Poison Royal Ghost
Bowler
Wizard Poison Bowler
Electro Spirit Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Poison Electro Spirit Ice Golem Bowler Royal Ghost
Wizard Bowler Royal Ghost Electro Spirit Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler Royal Ghost
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem
Bowler
Wizard Poison Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Bowler
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison
Bowler
Poison Bowler
Bowler Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison
Wizard Poison Baby Dragon Bowler
Wizard Poison Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Wizard Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Wizard Baby Dragon Bowler
Poison Wizard Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard
Electro Spirit Poison
Wizard Poison Bowler
Electro Spirit
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Bowler
Ice Golem Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Electro Spirit Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Poison Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076