Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Miner Musketeer Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Musketeer Dark Prince Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Zap Dark Prince
Zap
Ice Spirit Miner Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon Miner
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Miner
Electro Dragon
Zap Musketeer Miner
Electro Giant
Dark Prince
Miner
Spear Goblins Zap Ice Spirit Musketeer Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon Miner
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Dark Prince
Electro Giant
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Giant
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Miner
Spear Goblins Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Musketeer Spear Goblins Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Giant
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer
Dark Prince Spear Goblins Musketeer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Dark Prince Electro Giant
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Zap Musketeer Electro Dragon
Dark Prince Spear Goblins Musketeer
Dark Prince
Zap Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Musketeer Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Miner Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Miner
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Miner Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer Electro Dragon Miner
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Miner Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Giant
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Dark Prince Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076