Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Dark Prince Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Freeze Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince
Skeleton Barrel
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Freeze
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Barrel Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Freeze
Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Wizard Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Giant
Spear Goblins Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Freeze Electro Giant
Wizard Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Wizard Dark Prince Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel
Dark Prince
Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Dark Prince Spear Goblins Flying Machine
Dark Prince
Freeze Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Wizard
Wizard Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Electro Giant Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Electro Giant
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Freeze Electro Giant Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Freeze Electro Giant
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Flying Machine Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Freeze
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076