Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Giant Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Heal Spirit Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Heal Spirit Bandit Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Heal Spirit Bandit Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Heal Spirit Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Bandit Night Witch Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Bats Heal Spirit Bandit
Minion Horde
Heal Spirit
Heal Spirit
Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Night Witch
Electro Giant
The Log
Bandit
Bandit
Bats Skeleton Barrel Heal Spirit The Log
Night Witch
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 5

Bats
The Log Bandit
Skeleton Barrel
Minion Horde
The Log
Heal Spirit
Electro Giant
The Log
Bats Minion Horde Bandit Night Witch
Bandit
Bats The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde The Log
Minion Horde Bats The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Bats Bandit Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Bandit
The Log
The Log Bats Bandit Night Witch
Bats Minion Horde Night Witch
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Bandit
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Bats Minion Horde Electro Giant The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Bats Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats The Log Bandit
Bats Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Bandit
Minion Horde Electro Giant The Log Bandit
Minion Horde Bats Night Witch
Bats Minion Horde The Log Bandit Night Witch
The Log Bats Bandit
Bats Minion Horde Electro Giant The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Bandit
Bandit Skeleton Barrel The Log
Bandit Bats Minion Horde The Log
Bats Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde Bandit Night Witch
Electro Giant Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Bats Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Bats The Log Bandit
Minion Horde
Bats Minion Horde
Electro Giant The Log
Minion Horde Bandit Night Witch
Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Bats Minion Horde The Log Night Witch
Bats Minion Horde Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Minion Horde The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log
Minion Horde The Log
Electro Giant Bats Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel Bandit
Bats Minion Horde Night Witch
Skeleton Barrel Minion Horde The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Minion Horde Bandit
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Minion Horde The Log Bandit
Skeleton Barrel Minion Horde The Log Bandit
Bats Minion Horde Night Witch
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel Electro Giant The Log
Minion Horde The Log Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Minion Horde The Log
Electro Giant The Log
Minion Horde
The Log Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Skeleton Barrel The Log Bandit
Bats Minion Horde Electro Giant Night Witch
Bats Skeleton Barrel Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Night Witch
Minion Horde The Log Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Skeleton Barrel Minion Horde Bats Bandit Night Witch
The Log
Minion Horde
The Log Skeleton Barrel
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Bats Minion Horde The Log
Bats
Skeleton Barrel Electro Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076