Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log
Goblins Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Cannon Cart Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Skeleton Dragons Hog Rider Magic Archer Wizard Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Earthquake Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Skeleton Dragons
Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Electro Giant
Hog Rider
Goblins Earthquake Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Cannon Cart
Skeleton Dragons Hog Rider Magic Archer
Electro Giant
Earthquake
Magic Archer
Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons
Goblins Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Dragons
Hog Rider
Wizard
Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Goblins Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Earthquake
Goblins Skeleton Dragons Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart Electro Giant Magic Archer
Goblins
Goblins Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Earthquake Wizard Cannon Cart Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Cannon Cart
Wizard Goblins Skeleton Dragons Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Electro Giant
Wizard Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Wizard Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Goblins Earthquake Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Cannon Cart Electro Giant
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer
Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Electro Giant
Cannon Cart Wizard
Wizard Skeleton Dragons Cannon Cart Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons Earthquake Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Goblins
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Cannon Cart
Earthquake Electro Giant Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Electro Giant
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Magic Archer
Electro Giant
Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Giant Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Cannon Cart Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076