Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Zappies
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Zappies
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch
Fireball
Minions Tesla Zappies Mother Witch
Poison
Minions Zappies Mother Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Electro Giant
Zappies
Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Tesla Zappies Mother Witch
Arrows
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Zap Tesla Zappies
Tesla
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Zappies Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Electro Giant Mother Witch
Zappies
Zap Minions Tesla Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mother Witch
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Zappies
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Tesla Zappies Mother Witch
Minions Tesla Zap Arrows Zappies
Zap Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Minions Mother Witch Zap Arrows Tesla Zappies Electro Giant
Arrows Minions Tesla Zap Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Minions Zappies
Zap Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant
Tesla Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Tesla Zap Minions Zappies
Zap Arrows Minions Tesla Zappies Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Zappies Electro Giant
Zap Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Zappies Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Electro Giant Mother Witch Zap Minions Tesla Zappies
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Zappies
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Zappies
Tesla Zappies
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant Mother Witch
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Mother Witch
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Mother Witch
Zap Minions Zappies Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Minions Zappies
Zap Arrows Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Minions Zappies
Zap Zappies
Zap Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076