Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Electro Giant Phoenix Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Electro Giant Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Hunter Magic Archer Ram Rider
Fireball
Mortar Hunter Magic Archer Ram Rider
Poison
Mortar Hunter Phoenix Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Hunter Phoenix Magic Archer Ram Rider
Rocket
Mortar Hunter Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Mortar Hunter Phoenix Magic Archer Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Golem Mortar Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Mortar Ice Golem Hunter Phoenix Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem
Giant Snowball Mortar Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Mortar Ice Golem Ram Rider
Electro Giant
Phoenix
Giant Snowball
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Ice Golem
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Mortar Ice Golem Hunter

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Ram Rider Mortar Ice Golem Hunter Phoenix Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Giant Snowball Mortar Hunter Phoenix Magic Archer
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Electro Giant
Phoenix
Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Hunter Mortar Phoenix Ram Rider
Mortar Hunter Ram Rider Giant Snowball
Hunter Mortar Phoenix Ram Rider
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Ram Rider Mortar Phoenix Magic Archer
Ice Golem Electro Giant Phoenix Magic Archer Ram Rider
Hunter Mortar Phoenix
Giant Snowball Ice Golem Hunter Phoenix
Giant Snowball Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Hunter Giant Snowball Phoenix Magic Archer Ram Rider
Mortar Hunter Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Mortar Hunter Magic Archer
Mortar Hunter Phoenix Ram Rider
Giant Snowball Mortar Hunter Electro Giant Ram Rider
Mortar Hunter
Mortar Giant Snowball Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Mortar Hunter Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Mortar Hunter Phoenix Ram Rider
Giant Snowball Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Mortar Ice Golem Hunter Phoenix Magic Archer
Ice Golem Hunter Ram Rider
Hunter Ice Golem Phoenix Ram Rider
Hunter Phoenix Ram Rider
Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Hunter Phoenix Ram Rider
Hunter Phoenix
Giant Snowball Mortar Ice Golem Phoenix Magic Archer
Phoenix
Hunter Phoenix
Giant Snowball Electro Giant Phoenix
Ice Golem Hunter Ram Rider
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Phoenix Mortar Ice Golem Hunter Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Hunter Electro Giant Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Ice Golem
Mortar Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Mortar Ram Rider
Giant Snowball
Mortar Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Hunter Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Mortar Hunter Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Hunter Magic Archer
Giant Snowball Mortar Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Mortar Hunter Magic Archer
Mortar Giant Snowball Hunter Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Mortar Magic Archer Ram Rider
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Hunter Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer Ram Rider
Hunter Magic Archer
Giant Snowball Mortar Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076