Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie The Log Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch The Log
Electro Giant
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Furnace Wizard Witch The Log
Hog Rider
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
Electro Giant
The Log
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Valkyrie Furnace
Furnace Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant The Log
Witch Furnace
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Furnace Wizard Giant Skeleton Electro Giant The Log
Furnace Wizard Witch
Furnace Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Furnace Witch The Log
Furnace
Furnace Electro Giant The Log
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch The Log
Valkyrie Furnace Wizard Witch The Log Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Furnace Witch Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton Electro Giant
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Furnace Wizard Electro Giant Witch
Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Valkyrie Furnace Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Electro Giant Furnace Witch
Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard Witch The Log
Furnace Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Furnace Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076