Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Electro Giant Phoenix Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Mighty Miner
Zap
Furnace Goblin Hut Mighty Miner
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Mother Witch
Fireball
Furnace Goblin Hut Mother Witch Mighty Miner
Poison
Furnace Goblin Hut Phoenix Mother Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Phoenix Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Furnace Goblin Hut Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Furnace Phoenix Mother Witch Mighty Miner Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Furnace Phoenix

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace
Tornado
Fireball Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Tornado Goblin Hut
Furnace
Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Fireball Furnace Mother Witch
Tornado
Fireball Furnace Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Mother Witch
Goblin Hut Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Phoenix
Furnace Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Furnace Phoenix
Fireball Tornado
Fireball Tornado Furnace Mother Witch
Furnace Tornado Fireball Goblin Hut Phoenix
Fireball Electro Giant Phoenix
Mighty Miner Furnace Goblin Hut Tornado Phoenix
Tornado Phoenix
Mother Witch Fireball Furnace Goblin Hut Tornado Electro Giant
Fireball Furnace Goblin Hut Tornado Phoenix
Furnace Goblin Hut Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut Tornado
Furnace Goblin Hut Phoenix
Tornado Fireball Furnace Goblin Hut Electro Giant
Fireball Furnace Goblin Hut Tornado
Fireball Furnace Goblin Hut Tornado
Furnace Tornado Fireball Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut Tornado Phoenix
Fireball Furnace Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Goblin Hut Electro Giant
Fireball Phoenix
Furnace Goblin Hut
Fireball Tornado Phoenix
Goblin Hut Phoenix Mighty Miner
Fireball Furnace Electro Giant Mother Witch Goblin Hut Tornado
Fireball Furnace Goblin Hut Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Fireball Goblin Hut Tornado Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Fireball Tornado Electro Giant Phoenix
Fireball
Fireball Furnace Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Phoenix Fireball Furnace Tornado Mighty Miner
Fireball Goblin Hut Electro Giant Phoenix Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Electro Giant Mother Witch Furnace Tornado
Furnace Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Mother Witch Fireball Furnace
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Furnace Tornado Electro Giant Mother Witch
Fireball Goblin Hut Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076