Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Electro Wizard
Fireball
Tesla Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Tesla Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Tornado Tesla Fireball Electro Wizard Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Earthquake Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla
Earthquake
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Zap Tornado Earthquake Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Earthquake
Electro Giant
Tornado Earthquake
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Tesla Earthquake Tornado
Tesla
Zap Earthquake Fireball Tornado Electro Wizard
Earthquake
Zap Tesla Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Tesla Earthquake Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Fireball Zap Tesla Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Earthquake Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Fireball
Earthquake Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Earthquake Fireball Tornado Electro Giant
Tesla Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Zap Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Earthquake Tornado Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Earthquake Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla
Zap Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Tornado Electro Wizard
Tesla
Fireball Electro Giant Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Fireball Tornado
Tesla
Tesla
Zap Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Zap Tesla Earthquake Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Zap Earthquake
Fireball Electro Giant Zap Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Earthquake Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Zap Fireball
Earthquake Zap Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Tornado
Zap Earthquake Fireball Electro Wizard
Zap Earthquake Fireball Tornado Electro Giant
Earthquake Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Earthquake Zap Fireball
Zap Earthquake Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Zap Earthquake Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Earthquake Fireball
Zap Earthquake Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076