Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Giant Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost Fireball Musketeer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Musketeer Giant Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Giant Royal Ghost Mega Knight
Earthquake
Giant Spear Goblins Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Giant Mega Knight
Musketeer
Giant Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Giant
Earthquake Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Fireball Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Earthquake Fireball Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Royal Ghost Mega Knight
Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Fireball Musketeer
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Earthquake Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Fireball
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Earthquake Royal Ghost
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Earthquake Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer
Mega Knight Earthquake Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Spear Goblins Fireball Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Earthquake Fireball Musketeer
Earthquake Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Earthquake Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Earthquake Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Earthquake Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076