Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Three Musketeers
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Earthquake Miner Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Earthquake Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Miner Lumberjack
Earthquake
Wall Breakers
Goblin Cage
Three Musketeers Wall Breakers Baby Dragon Miner Lumberjack
Three Musketeers
Goblin Cage Miner
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Cage Wall Breakers Miner Lumberjack
Miner
Wall Breakers Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Three Musketeers
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Lumberjack
Miner
Lumberjack
Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Earthquake Goblin Cage Lumberjack
Electro Spirit Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Three Musketeers Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Three Musketeers Goblin Cage Lumberjack
Miner Lumberjack
Electro Spirit Earthquake Baby Dragon Lumberjack
Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Earthquake Three Musketeers
Three Musketeers Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Spirit Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Electro Spirit Lumberjack
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Electro Spirit Earthquake Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage
Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Electro Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Spirit Baby Dragon
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Lumberjack
Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Miner
Three Musketeers Lumberjack
Miner Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Three Musketeers Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Three Musketeers Baby Dragon
Earthquake Three Musketeers Baby Dragon
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Baby Dragon
Miner Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit
Earthquake Miner
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Three Musketeers Baby Dragon
Miner Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Earthquake Baby Dragon
Three Musketeers
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076