Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Rascals Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Dart Goblin Rascals Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin
Firecracker
Zap Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A
Rascals
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A
Rascals
Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Rascals Dart Goblin
P.E.K.K.A Rascals Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Rascals Wizard
Zap Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Zap Firecracker Rascals Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Zap Rascals Wizard
Wizard Zap Firecracker Rascals Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Zap Rascals P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Rascals Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Rascals
P.E.K.K.A Zap Rascals
P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Rascals Dart Goblin
Rascals P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Rascals Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Rascals P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Giant
Rascals Electro Giant Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Rascals Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Giant
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Electro Giant
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076