Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Dark Prince Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Wall Breakers Dark Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Royal Ghost Dark Prince Electro Wizard Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Giant Snowball Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince Golem Royal Ghost Electro Wizard
Heal Spirit
Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers
Giant Snowball Heal Spirit Dark Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Heal Spirit Three Musketeers Golem Royal Ghost Electro Wizard
Golem
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Three Musketeers Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Three Musketeers Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Heal Spirit
Three Musketeers
Giant Snowball
Wall Breakers
Dark Prince
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Three Musketeers Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost
Three Musketeers Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Three Musketeers Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Giant Snowball Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Wizard Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Dark Prince
Giant Snowball Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076