Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Lava Hound
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Royal Hogs Dark Prince Mother Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Mother Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Mother Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Dark Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince Mother Witch Wizard Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Dark Prince Mother Witch
Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince Lava Hound
Fireball
Lava Hound Royal Hogs Dark Prince
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Mother Witch Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Dark Prince
Lava Hound
Fireball Goblin Gang

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Dark Prince Mother Witch
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince
Goblin Gang Mother Witch Fireball Wizard Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Fire Spirit Fireball Dark Prince Mother Witch
Goblin Gang Wizard Dark Prince Fire Spirit Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball
Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076