Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Goblins Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblins Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Dark Prince Poison Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Ice Golem Dark Prince Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Three Musketeers Goblins Electro Dragon
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Wizard Three Musketeers Poison
Poison
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Ice Golem Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Ice Golem Wizard Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Ice Golem
Goblins Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Goblins Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers
Ice Golem
Dark Prince
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Goblins Ice Golem Dark Prince
Electro Dragon
Goblins Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Ice Golem Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Dragon
Goblins Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Three Musketeers Goblins Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Poison Giant Skeleton
Goblins Dark Prince Electro Dragon
Three Musketeers Wizard Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins
Goblins Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Goblins Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Three Musketeers Goblins Dark Prince Poison Electro Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Dark Prince Poison Electro Dragon
Goblins Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Wizard Poison Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers
Wizard Dark Prince Goblins Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Dark Prince Giant Skeleton
Poison Ice Golem Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Three Musketeers Dark Prince
Wizard Poison Ice Golem Three Musketeers Electro Dragon
Dark Prince Goblins Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Goblins Ice Golem Dark Prince Poison
Three Musketeers
Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Poison Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Poison Giant Skeleton
Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Ice Golem Dark Prince Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Ice Golem Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Ice Golem Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Goblins Three Musketeers Poison Electro Dragon
Poison Wizard Dark Prince Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Ice Golem Three Musketeers
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison
Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon
Wizard Three Musketeers Poison Electro Dragon
Three Musketeers Poison
Wizard Three Musketeers Dark Prince Poison Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Wizard Dark Prince Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Poison Ice Golem Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard Poison
Dark Prince Electro Dragon
Poison Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Poison Wizard Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem Wizard Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Three Musketeers Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076