Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Dark Prince Balloon
Minion Horde
Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Dark Prince Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Balloon
Balloon
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Wizard Dark Prince
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Wizard Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince
Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076