Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
The Log
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Musketeer Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Musketeer Battle Ram Magic Archer Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Arrows Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Fire Spirit Arrows Musketeer
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Cart Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Cannon Cart
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Golem Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Musketeer Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Arrows Goblin Giant
Cannon Cart Ice Golem Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Cannon Cart Arrows Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Ice Golem Fire Spirit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076