Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Executioner Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Battle Ram Goblin Drill Executioner Cannon Cart Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Earthquake Battle Ram Goblin Drill

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram
Goblin Drill
Spear Goblins Cannon Cart
Executioner
Cannon Cart
Spear Goblins Goblin Drill

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Drill
Spear Goblins
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Executioner
Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Earthquake Executioner Cannon Cart
Three Musketeers Spear Goblins Executioner
Earthquake Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill
Spear Goblins Cannon Cart
Executioner Spear Goblins Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Executioner Spear Goblins
Goblin Drill Earthquake Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Executioner Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Earthquake Goblin Drill Executioner Spear Goblins Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Cannon Cart
Spear Goblins Earthquake Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Executioner Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Executioner Three Musketeers
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart
Three Musketeers Goblin Drill
Cannon Cart
Cannon Cart Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Executioner Earthquake Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Executioner
Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Executioner Earthquake
Executioner Spear Goblins
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner
Three Musketeers
Earthquake Cannon Cart
Executioner
Earthquake Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Three Musketeers Goblin Drill Executioner Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner
Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Cannon Cart
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Earthquake Executioner
Three Musketeers Executioner Cannon Cart
Executioner
Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076