Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Bowler
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Bowler
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows
Zap Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Valkyrie Zap Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bowler Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Barbarians Bowler Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Bowler Electro Wizard
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Bowler Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler
Barbarians Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Zap Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Bowler Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076