Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Battle Healer Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Battle Healer Goblin Drill Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Healer Bowler Phoenix Magic Archer
Rocket
Barbarians Battle Healer Bowler Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fireball Battle Healer Goblin Drill Phoenix Magic Archer Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Fireball Battle Healer Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill Bowler Phoenix
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit Magic Archer
Battle Healer
Barbarians Bowler Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit
Bowler
Electro Spirit Battle Healer Magic Archer
Phoenix
Electro Spirit
Magic Archer
Fireball Battle Healer Bowler

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblin Drill Phoenix
Barbarians
Fireball
Battle Healer Goblin Drill
Battle Healer
Fireball Bowler Phoenix Magic Archer
Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Bowler
Battle Healer
Phoenix
Electro Spirit Battle Healer
Magic Archer
Battle Healer Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Magic Archer
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Phoenix
Barbarians Bowler Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Bowler Phoenix
Barbarians Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Bowler Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Fireball Phoenix Magic Archer
Bowler Electro Spirit Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Phoenix
Barbarians Battle Healer Bowler Phoenix
Barbarians Electro Spirit Fireball Goblin Drill Bowler Magic Archer
Fireball Phoenix Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Bowler Fireball Battle Healer
Fireball Bowler Electro Spirit Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Phoenix
Barbarians Fireball Goblin Drill Bowler
Barbarians Fireball Goblin Drill Bowler
Fireball Electro Spirit Barbarians Battle Healer Goblin Drill Bowler Magic Archer
Goblin Drill Electro Spirit Barbarians Fireball Battle Healer Bowler Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Phoenix
Bowler Electro Spirit Barbarians Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Battle Healer Bowler Phoenix Magic Archer
Barbarians Battle Healer Bowler
Bowler Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix
Barbarians Battle Healer Goblin Drill Bowler Phoenix
Fireball Electro Spirit Magic Archer
Barbarians Fireball Battle Healer Bowler Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix
Electro Spirit Barbarians Fireball Phoenix Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Phoenix
Barbarians Bowler Phoenix
Barbarians Fireball Bowler Phoenix
Barbarians Bowler Fireball
Barbarians Fireball Bowler Magic Archer
Barbarians Phoenix Electro Spirit Fireball Battle Healer Goblin Drill Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Goblin Drill
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Electro Spirit Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Drill Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball Goblin Drill
Electro Spirit Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076