Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Cage Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Dark Prince Bowler
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Goblin Cage Hog Rider Dark Prince Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider
Goblin Cage
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Golem Rage The Log Goblin Cage Wizard Dark Prince Bowler
Wizard
Hog Rider Rage Dark Prince
Rage
Hog Rider Wizard Dark Prince
Dark Prince
Goblin Cage Hog Rider Wizard Rage
Bowler
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Goblin Cage Bowler

Synergie w obronie 1 10

Ice Golem
Wizard Bowler The Log
Goblin Cage
Wizard Bowler The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Wizard Bowler The Log
Bowler
The Log Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Bowler Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Dark Prince
Goblin Cage Wizard
Bowler Ice Golem Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Golem Dark Prince Bowler
Ice Golem Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard
Goblin Cage Bowler Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bowler Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log
Wizard Goblin Cage Dark Prince Bowler
Goblin Cage Wizard Dark Prince Bowler The Log
Goblin Cage Wizard The Log Ice Golem Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Wizard Dark Prince Bowler The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Bowler
Ice Golem Wizard Bowler The Log
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Wizard Ice Golem
Dark Prince Ice Golem Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Bowler
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Bowler The Log
Bowler Ice Golem Goblin Cage Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Bowler The Log
The Log
Ice Golem Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard Ice Golem
Wizard Bowler The Log
The Log Ice Golem Wizard Bowler
The Log Wizard
Bowler
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard
Ice Golem Bowler The Log
Ice Golem The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Dark Prince Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Dark Prince Bowler
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Dark Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Bowler
The Log Ice Golem Wizard Bowler
Dark Prince
Bowler The Log
Dark Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076