Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Electro Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elixir Golem Battle Healer
Bats
Bomber Zap Elixir Golem Battle Healer
Zap
Tornado Bomber Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Bats Zap Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Bats Zap Tornado
Elixir Collector
Tornado
Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Zap Tornado
Bats
Bomber Zap Battle Healer
Zap
Bomber Bats Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Zap Tornado
Elixir Collector
Tornado
Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Bats Zap Electro Dragon
Bats Tornado Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Bomber Battle Healer
Bats Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bomber Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Bomber Bats Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Zap
Bomber Bats Tornado Electro Dragon
Bomber Bats Zap Battle Healer Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Bomber Bats Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Battle Healer Tornado
Battle Healer
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bats Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Dragon Bats Tornado
Bats Electro Dragon
Zap Tornado
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Zap Battle Healer Tornado
Bats Bomber Zap Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Bomber Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bats Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Tornado
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076