Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber The Log Earthquake Royal Ghost Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Baby Dragon
Earthquake
Mirror The Log
Mirror
The Log Earthquake Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Inferno Dragon
The Log
Mirror Earthquake
Royal Ghost
Mirror
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bomber
Skeletons The Log Royal Ghost
Earthquake
Skeletons The Log
Mirror
The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeletons The Log Inferno Dragon
The Log
Skeletons Bomber Earthquake Mirror Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Skeletons Bomber The Log
Inferno Dragon
Skeletons Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons Bomber The Log
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bomber
Bomber Earthquake The Log
The Log Skeletons Bomber Earthquake Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bomber Royal Ghost
Skeletons Bomber Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon
Skeletons Bomber Earthquake The Log
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Skeletons Bomber
Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost
Earthquake Baby Dragon The Log Bomber Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Bomber Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons The Log
The Log
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Skeletons
Bomber Baby Dragon
Skeletons Bomber Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log
Earthquake The Log
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Bomber Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log
Bomber Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon
The Log Bomber Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076