Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Magic Archer
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Magic Archer
Poison
Bomber Bats Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tornado Void Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Bomber Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Bomber Bats Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Arrows
Tornado Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Bomber Arrows
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Arrows
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bats
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats Void
P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Bats Magic Archer
Bats Tornado Arrows Void Magic Archer
Arrows Void P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber
Bats Bomber Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Bomber Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Bomber Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Tornado Void
P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Bomber Bats Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows
Arrows Void Tornado Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Bats Tornado Magic Archer
Bomber Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Void Tornado
Bats Tornado Void
Void Arrows Tornado Magic Archer
Void Arrows Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Bomber Bats
Void Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Tornado Bomber Magic Archer
Arrows Void Tornado Magic Archer
Void Arrows Tornado Magic Archer
Void Arrows Tornado Magic Archer
Bats Arrows Tornado Magic Archer
Bats Void
Void
Void Bomber Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Void Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Void Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076