Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram
Zap
Bomber Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Minions Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Minions Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Minions Battle Ram
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Bomber Minions Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Minions Electro Wizard
Bandit
Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bomber Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bomber Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Bomber Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Bomber Minions Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Minions Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber
P.E.K.K.A Bandit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Electro Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Bomber Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Spirit Minions
Bomber
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Bomber Fireball
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Bandit
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076