Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Princess
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minion Horde Hog Rider Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Princess
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Princess
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Rage Princess Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Princess Mega Knight
Bomber
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Rage Bomber Minion Horde Princess Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider
Princess
Spear Goblins Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bomber Zap Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Zap Mega Knight
Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bomber Minion Horde Princess
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Rage
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde
Minion Horde Bomber Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber
Minion Horde Bomber Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Zap Princess
Zap Mega Knight
Minion Horde Princess
Spear Goblins Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bomber Zap Princess Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Zap Princess
Minion Horde Mega Knight Bomber Zap
Bomber Mega Knight Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber
Mega Knight Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde
Zap Spear Goblins Bomber Princess Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Minion Horde
Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Princess
Spear Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Spear Goblins
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde
Bomber Minion Horde Princess Mega Knight
Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde
Mega Knight Bomber Zap Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Mega Knight
Spear Goblins Zap Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Spear Goblins Bomber Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Zap Minion Horde
Zap Bomber Princess Mega Knight
Minion Horde
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Princess
Zap Minion Horde Spear Goblins Princess
Zap Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076