Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Minions Fireball Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bomber Minions Witch The Log
Minions
Giant Bomber Zap
Fireball
Zap Giant The Log Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minions Witch The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Zap Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Zap Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Bomber Minions Electro Wizard
Witch Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Witch Minions
Bomber Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball The Log
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Zap Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Minions Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minions Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bomber Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap The Log
Zap Minions Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Witch
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch The Log
Witch
Minions Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Minions Fireball The Log
Minions Bomber Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Witch
Bomber Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Bomber Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076