Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Bats Arrows Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Ice Golem Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076