Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Arrows Knight Minions Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Minions
Giant Snowball
Balloon Bomber Knight Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Minions Balloon Bomber Giant Snowball Arrows
Minions
Knight Lava Hound Bomber Balloon Inferno Dragon
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Lava Hound Minions
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Knight Minions Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Bomber Minions Giant Snowball Arrows
Minions
Knight Giant Snowball
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Inferno Dragon Bomber Knight Minions
Bomber Giant Snowball Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Minions
Bomber Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Arrows
Arrows
Inferno Dragon Minions
Knight Bomber Giant Snowball
Minions Bomber Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight Minions
Bomber Giant Snowball Arrows Minions
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball Inferno Dragon
Bomber Arrows Knight Minions
Arrows Bomber Giant Snowball Knight Minions
Giant Snowball Arrows Bomber Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Knight Inferno Dragon
Knight Minions
Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Minions
Knight Minions
Knight Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Giant Snowball Arrows
Knight
Bomber
Bomber Knight Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Bomber Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions
Bomber Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076