Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Electro Dragon Little Prince
Zap
Bomber Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Furnace Little Prince
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider Furnace Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Furnace Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Furnace Electro Dragon Little Prince
Poison
Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon Little Prince
Lightning
Goblin Cage Furnace Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Little Prince Goblin Cage Hog Rider Furnace Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Bomber Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Bomber Goblin Cage Furnace Mega Knight Little Prince
Furnace
Zap Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Furnace Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Electro Dragon
Little Prince
Zap Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap Goblin Cage
Zap
Mega Knight Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon Little Prince
Goblin Cage
Bomber Zap Electro Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap
Electro Dragon
Zap Goblin Cage
Mega Knight
Zap
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Cage Electro Dragon
Bomber Zap Goblin Cage Furnace Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Furnace Mega Knight Bomber Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Furnace Electro Dragon Mega Knight
Bomber Goblin Cage Mega Knight
Bomber Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Zap Goblin Cage Electro Dragon Little Prince
Zap Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Furnace
Bomber Mega Knight Little Prince
Bomber Zap Furnace Electro Dragon Mega Knight
Zap Furnace Electro Dragon
Goblin Cage Furnace Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Mega Knight Zap Goblin Cage Furnace Electro Dragon
Goblin Cage Furnace Mega Knight
Zap Goblin Cage Furnace Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Bomber Zap Furnace Electro Dragon Little Prince
Zap Goblin Cage Furnace Bomber Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Cage
Bomber Mega Knight Furnace Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage Furnace
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Cage Furnace Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Furnace Zap Electro Dragon
Goblin Cage Furnace
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Furnace Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Goblin Cage Furnace Little Prince
Mega Knight Bomber Zap Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Furnace Mega Knight
Zap Furnace Electro Dragon
Bomber Furnace
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Furnace Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap
Zap Furnace Electro Dragon Little Prince
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076