Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Balloon
Zap
Goblins Bomber Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Minions Magic Archer Giant Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bomber
Giant Minions
Arrows
Giant Balloon
Minions
Giant Bomber Balloon
Giant
Bomber Arrows Minions Goblins Balloon Magic Archer
Inferno Tower
Balloon
Arrows Minions Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Bomber Inferno Tower Magic Archer
Bomber
Goblins
Arrows
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Goblins Arrows Minions
Balloon
Magic Archer
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Bomber Minions
Inferno Tower Goblins Bomber Minions
Inferno Tower Goblins Bomber Minions
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Minions Magic Archer
Minions Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Minions
Goblins Bomber Inferno Tower
Goblins Minions Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bomber Minions
Bomber Goblins Arrows Minions Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Bomber Arrows Minions Inferno Tower
Arrows Goblins Bomber Minions Magic Archer
Arrows Bomber Minions Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower
Bomber Arrows Magic Archer
Goblins Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Magic Archer
Goblins Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Bomber Magic Archer
Inferno Tower Goblins Bomber Minions Magic Archer
Arrows Minions Bomber Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076