Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Bomber Skeleton Barrel Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Barrel Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Royal Ghost
Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Little Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Bomber Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Barrel Royal Ghost
Bandit Zap Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit
Bomber Fireball
Electro Wizard Bomber Zap Fireball Little Prince
Bomber Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bomber
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Zap Skeleton Barrel Fireball
Bomber Zap Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Fireball Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Bomber Fireball Little Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Bandit
Fireball Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076