Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Inferno Tower Night Witch
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Fireball Night Witch Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight
Knight
Firecracker Bomber Fireball The Log Night Witch
Firecracker
Knight Giant
Fireball
Knight Giant The Log
Giant
Bomber Night Witch Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball Giant
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Firecracker Inferno Tower Fireball The Log Night Witch
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Night Witch
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight The Log Firecracker Fireball Night Witch
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Bomber Knight Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Knight Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower Bomber Knight Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Night Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Night Witch
Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Night Witch
Bomber Knight Firecracker Fireball The Log Night Witch
Inferno Tower Firecracker Fireball Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Bomber Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Bomber Knight Firecracker The Log Night Witch
The Log Bomber Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Bomber Knight Firecracker Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Knight Firecracker The Log
Knight Inferno Tower The Log
Knight Fireball Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Knight Night Witch
Firecracker Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Night Witch
Bomber Firecracker Fireball
Inferno Tower Bomber Knight Firecracker Fireball The Log Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball The Log Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076