Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Void Royal Ghost Bandit Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Firecracker
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Void
Royal Ghost
Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tornado Royal Ghost Bandit
Firecracker
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Void
Royal Ghost
Bomber Mega Knight Little Prince
Bandit
Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit
Little Prince
Tornado Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Void
Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Void Bandit
Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker Void Little Prince
Void Bandit Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Bomber Bandit
Bomber Mega Knight Firecracker Tornado Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Tornado
Mega Knight Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Little Prince
Tornado Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Tornado
Bomber Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Bomber Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
Void Bandit
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Tornado Bandit
Mega Knight
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Bandit
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Little Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void Tornado Royal Ghost Bandit
Void Bandit
Firecracker Void
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado Bandit
Tornado Void
Firecracker Void Tornado Bandit
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Bomber
Void Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Bomber Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Tornado Royal Ghost Bandit
Void Tornado Bandit Mega Knight
Void Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Bomber Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Void Bandit
Firecracker Tornado
Void Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Void Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076