Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bomber Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Firecracker Night Witch
The Log
Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Goblins Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Bomber Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Mega Knight
Firecracker
Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Bomber Firecracker Night Witch
Bomber
Goblins
Firecracker
Goblins Mirror Night Witch Mega Knight
Rocket
Mirror
Firecracker Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Night Witch
Goblins Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker
Inferno Dragon Goblins Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Bomber Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Rocket Mega Knight
Goblins Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Night Witch
Goblins Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblins Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Rocket
Bomber Rocket Mega Knight Goblins Firecracker Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Firecracker Night Witch
Mega Knight Goblins Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Goblins Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Bomber Firecracker Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket
Rocket Mega Knight Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Rocket
Rocket Goblins Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Night Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Goblins Bomber Firecracker Rocket Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Bomber Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Goblins Night Witch
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Bomber Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket Night Witch
Rocket Bomber Firecracker Mega Knight
Rocket Bomber Firecracker Mega Knight
Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Night Witch
Rocket Firecracker
Night Witch
Bomber Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Bomber Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076