Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bowler Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bowler Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Tornado Little Prince Fireball Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill
Firecracker
Wall Breakers Tornado Goblin Drill Bowler
Fireball
Tornado Goblin Drill Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker Fireball
Tornado
Fireball Firecracker Bowler
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Bomber Firecracker
Bowler
Firecracker Tornado Little Prince
Little Prince
Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Tornado Goblin Drill
Firecracker
Tornado
Fireball
Tornado Goblin Drill Little Prince
Wall Breakers
Tornado
Fireball Bowler Bomber Firecracker Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Bomber Fireball Tornado
Bowler
Tornado Little Prince
Little Prince
Fireball Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Goblin Drill
Tornado Bowler Bomber Goblin Drill
Bomber Firecracker Goblin Drill Bowler
Bomber Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Bomber Firecracker
Tornado Firecracker Fireball Little Prince
Bowler Fireball
Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Firecracker Bowler Little Prince
Bomber Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Goblin Drill Bowler Bomber Fireball
Bomber Fireball Bowler Firecracker Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Fireball Goblin Drill Bowler
Bomber Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill Bowler
Fireball Bomber Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Little Prince
Tornado Goblin Drill Bomber Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Tornado Goblin Drill
Bomber Bowler Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Bomber Firecracker Bowler
Bowler
Bowler Fireball Tornado
Goblin Drill Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Goblin Drill
Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Fireball
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Bomber Firecracker Fireball Tornado Goblin Drill Bowler Little Prince
Bowler Bomber Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Bomber Firecracker Tornado Bowler
Fireball Firecracker Tornado Bowler
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Bowler
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Goblin Drill Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Bomber Firecracker Fireball Tornado Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Goblin Drill
Firecracker Tornado Bomber Fireball Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Fireball Bowler
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076