Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Dart Goblin Bandit Fireball Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Witch
Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Witch Bomber Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Bomber Fireball Bandit Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Bomber Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Bandit Ram Rider
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bomber Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Bomber Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Bandit Ram Rider
Fireball Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Bandit
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076