Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Little Prince
Zap
Bomber Bats Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Sparky Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Sparky Little Prince
Poison
Bomber Bats Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Little Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Bats Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bomber Bats Fireball
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats Sparky
Sparky
Bats Goblin Giant
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Bats
Bats Fireball Little Prince
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Bats Bomber Fireball Goblin Giant
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Little Prince
Bomber Bats Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Sparky
Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Bats Goblin Giant
Bomber Sparky
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Bomber Fireball Sparky Little Prince
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Sparky Little Prince
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076