Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Little Prince
Zap
Bomber Bats Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Sparky Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Sparky Little Prince
Poison
Bomber Bats Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Bats Arrows Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Bomber Bats
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows
Rage
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Bats Arrows Goblin Giant
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber Bats
Bats Arrows Little Prince
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Bats Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats
Bomber Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Little Prince
Arrows Bomber Bats Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Bomber Sparky
Sparky Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bats Goblin Giant
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Sparky Little Prince
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076