Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Electro Dragon
Poison
Bomber Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Arrows
Golem Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Arrows Tornado Golem
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Lightning
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Lightning Battle Healer Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Tornado
Arrows
Battle Healer Tornado Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Lightning
Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Bomber Battle Healer
Bomber Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Bomber Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning
Bomber Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Lightning
Wizard Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Bomber Battle Healer Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Bomber Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Arrows Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer Tornado
Battle Healer
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Tornado
Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Wizard
Wizard Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Lightning
Arrows Bomber Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Bomber Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning
Lightning Bomber Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Wizard Electro Dragon
Arrows Bomber Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076