Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Hog Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Elixir Golem
Firecracker Bats Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elixir Golem Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Elixir Golem
Bomb Tower
Barbarian Barrel Bats Firecracker
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower Bats Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Rocket Bats
Bomb Tower Bats Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Bats Rocket Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Rocket Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Bats Flying Machine Rocket
Bomb Tower Rocket Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Bats Firecracker
Bomb Tower Bats Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Bats Firecracker Flying Machine
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Bats Bomb Tower Rocket
Rocket Bats Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Bats Bomb Tower Flying Machine
Rocket Bats Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Rocket Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Bomb Tower Flying Machine
Rocket
Rocket Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bomb Tower Flying Machine Barbarian Barrel
Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Rocket Bats
Firecracker Rocket Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Flying Machine
Rocket Bats Firecracker Flying Machine
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Bats Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Bats Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076