Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Fireball
Minions Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Void Bandit Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Minions Battle Healer Bandit
Minions
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Skeleton Barrel
Bats Fire Spirit Minions Battle Healer Bandit Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Bandit
Void
Bandit
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Battle Healer
Bats
Minions Battle Healer Bandit Mega Knight
Minions
Bats Battle Healer Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Bats Minions Bandit
Void
Bandit
Bats Minions Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Skeleton Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Void
Bats Minions Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Void Bandit
Bats Minions Bandit Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Bats Minions Bandit Mega Knight
Bats Minions Fire Spirit Void
Skeleton Barrel Battle Healer Void Bandit Mega Knight
Minions
Fire Spirit Battle Healer Bandit Mega Knight
Bats Minions Bandit Mega Knight
Minions Bats
Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Battle Healer Bandit
Fire Spirit Mega Knight Bats Minions
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Fire Spirit Mega Knight Bats Minions Battle Healer Bandit
Fire Spirit Bats Minions Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void Bandit
Void Bandit Skeleton Barrel Battle Healer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Minions Battle Healer
Mega Knight Bats Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Mega Knight
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Bats Minions Battle Healer Void Bandit
Mega Knight Battle Healer
Void Mega Knight Bats Minions Bandit
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Void
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats Minions Battle Healer
Bats Minions Mega Knight Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Bandit
Void Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Void Bandit
Skeleton Barrel Void
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Bats Minions Void
Void Skeleton Barrel Bandit
Void Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Void Bandit
Minions Skeleton Barrel Void Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bats Minions
Void Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Fire Spirit Mega Knight
Void Skeleton Barrel Bandit
Void Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Void Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Bats
Bats Minions Skeleton Barrel Void
Void
Void Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Minions Void Bandit
Fire Spirit
Void Mega Knight
Skeleton Barrel
Void
Mega Knight
Bats Minions
Bats Void
Void Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076