Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Bandit Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Prince Bandit
Hog Rider
Bats The Log Prince Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Hog Rider The Log Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Princess Bandit Mega Knight
Princess
Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Bandit
Bats Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Hog Rider The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Prince Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Prince Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Princess
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Prince The Log Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Mega Knight The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats Prince Electro Wizard
Prince The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Prince The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats
Prince The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Prince The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Bats Prince Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Prince Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076