Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin
Elite Barbarians
Bats Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon
Flying Machine
Bats Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Bats Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Bats Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Magic Archer
Bats Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Bats
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Bats Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076