Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dark Prince Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Rocket Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dark Prince Inferno Tower Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap
Arrows Elite Barbarians Prince Bats Dark Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Inferno Tower
Rocket
Dark Prince
Prince Bats Zap Arrows
Prince
Zap Dark Prince Bats Arrows

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows
Zap Inferno Tower Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Dark Prince Prince
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Inferno Tower Prince
Prince
Bats Zap Arrows Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Dark Prince Prince
Inferno Tower Rocket Prince Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Bats Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Rocket Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Dark Prince
Bats Inferno Tower Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Bats Zap Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Prince Bats Zap Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Bats Zap Arrows Dark Prince Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Rocket Zap Elite Barbarians Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Arrows Bats Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Dark Prince Bats Arrows Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Rocket Prince
Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Rocket Bats Zap
Rocket Dark Prince Prince Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Rocket Bats Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Prince Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Rocket Dark Prince Prince
Bats Arrows Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket Dark Prince Prince
Rocket Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Rocket
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Bats Elite Barbarians Prince
Rocket Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Dark Prince Prince
Rocket Zap Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows
Zap Rocket Bats
Elite Barbarians
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Zap Bats Rocket Dark Prince Prince
Rocket Zap Arrows
Arrows
Rocket Dark Prince Prince
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Zap Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076