Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Dark Prince

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Bats Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Elite Barbarians Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Bats Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bats Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Sparky Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Bats Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Bats Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Bats Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Zap Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Zap Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076