Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Miner Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Miner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Void Miner Bandit Little Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Void Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Void Miner Bats Bandit Mega Knight Little Prince
Void
Zap
Miner
Bats Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Zap Miner Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Miner Bandit
Little Prince
Zap Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Void Miner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Void
Zap
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Inferno Dragon Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Void Little Prince
Zap Void Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Bandit Mega Knight Little Prince
Bats Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Zap Bandit Little Prince
Zap Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Bandit
Void Bandit Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap
Bats Void Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats Zap Inferno Dragon Little Prince
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Miner Bandit
Void Miner Bandit
Void
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Void Miner Zap Bandit
Bats Void
Void Miner Zap Bandit
Void Zap
Void Miner Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Void Zap Bandit Mega Knight
Zap Miner Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Void Miner Zap Bandit
Void Zap Miner Bandit Mega Knight
Void Miner Zap Bandit
Bats Zap Little Prince
Zap Bats Void
Void
Void Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Bats Void Bandit
Zap
Void Miner Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap Miner Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076