Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Rage
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage Bats
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Zap Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Bats Zap Tornado
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Bats Electro Dragon
Tornado
Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Battle Healer
Zap
Bats Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Zap Tornado
Rage
Tornado
Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Bats Zap Electro Dragon
Bats Tornado Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Battle Healer
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Bats Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Battle Healer
Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Elite Barbarians Battle Healer
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Zap Electro Dragon Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bats Zap Battle Healer Tornado
Bats Zap Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bats
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bats Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076